1. Ausflug Feste Dunhoth: Fazit

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Lileiach
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1. Ausflug Feste Dunhoth: Fazit

from Lileiach on 06/04/2011 09:44 AM

Hallo!

Ich will hier mal eine Feedback-Runde zu unserem ersten Ausflug in die Feste Dunhoth starten.

Leider haben wir es ja nicht geschafft, eine der zwei versuchen ID's zu erledigen. Aber vorweg möchte ich nochmals sagen, dass es mir dennoch sehr viel Spass gemacht hat und ich der Meinung bin, wir haben viele Erfahrungen gesammelt. An dieser Stelle noch einmal Danke an Fradu für's Erklärbär-spielen.
Woran lag's nun, dass es nicht so gut geklappt hat?

Bei den Mammuts:
Das war meiner Meinung nach reine Erfahrungssache. Wir kamen fast bei jedem Versuch immer weiter, aber man hat eben gemerkt, dass das "Wettrennen" nur dann funktioniert, wenn jede der 3 Gruppen einen "perfekten" Lauf hat. Was das ganze aber teilwese erschwerte waren die Wunden-Bomben, denn so ein 20sek Stun bremst eine Gruppe ziemlich aus. Seltsamer Weise ist es mir und Larana ein Paar mal Passiert, dass wir die Wunde mit einem Trank nicht weg bekamen.
Der Lauf ist m.M.n. also reine Erfahrungssache, doch wie's im letzten Raum dann ausschieht, müssen wir eben beim nächsten Mal testen.

Im Krankheitstrakt:
Die Mobs dort machen derben Schaden und wir taten uns ehrlich gesagt nicht ganz leicht. Das lag vor allem daran, dass wir keine ideale Gruppenzusammenstellung hatten. In Zukunft müssen wir darauf achten, dass wir zwei Tanks, einen Kundi und im besten Fall noch einen Schurken dabei haben. Somit können 2 Mobs permanent gestunnt werden und der Kundi kann beim Nehmen der Krankheiten behilflich sein.
Eine weitere Erschwernis war, dass nicht alle Krankheiten genommen wurden. Wir hatten bei jedem Kampf mind. 1x Käferadd. Daran ist noch zu arbeiten, dass man merkt wann man welche Wunden/Gifte/Krankheiten etc. hat. Wenn aber der Fall eintritt, dass man 2 Krankheiten abkriegt, dann hat man leider Pech gehabt.

Allgemein:

  • Es sollte in Zukunft selbstverständlich sein, dass bei einem Raid JEDER Schutz-/Kampfkunden, Münzen, 75er-Tränke aller Art und genug Essen dabei hat. Wir haben genügend Handwerker in der Sippe, die diese Sachen herstellen können, also füllt eure Vorräte bis zum nächsten Mal bitte auf.
  • Fokusschaden: Es gibt in den meisten Fällen einen Zielvorgeber. Und auf dieses Ziel wird Fokusschaden gemacht, ansonsten dauert es zu lange. Im Prinzip gilt: Die schwächeren Mobs zuerst! Die Zielvorgeber (und da muss ich mich auch an der Nase nehmen) sollten einen Zielwechsel ansagen.
  • Verderbtheiten: Fast jede Klasse kann in irgendeiner Form Verderbtheiten nehmen. Es ist also von jedem selbst darauf zu achten, ob der Gegner Verderbtheiten hat um diese zu entfernen.


  • So, das wars mal von meiner Seite! Ich hoffe wir kriegen öfters 12er-Raids zusammen, denn wenn es sippenintern läuft macht es sehr viel mehr Spass, auch wenn es den ein oder anderen Wipe gibt!

    Liebe Grüße,
    Androsch / Heli

    Lileiach - Schurkin - 65 - Überragende Schneiderin ? Androsch - Runenbewahrer - 65 - Überragender Rüstungsschmied ? Asuriel - Jäger - 65 - Überragender Bauer/Koch ? Lilendris - Hüterin - 65 - Überragende Goldschmiedin ? Ulfgarth - Hauptmann - 53 - Überragender Waffenschmied / Drechsler ? Alvez - Kundiger - 48 - Überragender Gelehrter

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    siebzigerfan
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    Re: 1. Ausflug Feste Dunhoth: Fazit

    from siebzigerfan on 06/04/2011 04:37 PM

    ich kann dir nur zustimmen, in allen punkten ;-)

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